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Text File  |  1996-07-28  |  3KB  |  81 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Black Majik !!
  3. Filename                : BLACKMAJ.MAP
  4. Author                  : Hudak
  5. Email Address           : huda@apollo.ruralnet.net.au
  6. Description             : An AWSOME Quake deathmatch level built
  7.               from John Carmack's level JOHNC99.MAP.
  8.               I've changed it a sh@#load and suited
  9.               it for deathmatch. If you haven't yet got
  10.               this level....   GET IT NOW !!!!!!!
  11.               
  12.  
  13. Additional Credits to   : John (JESUS) Carmack
  14.               ID Software, for Quake
  15.               ID Software, for Quake
  16.               ID Software, for Quake
  17.               ID Software, for Quake
  18.               ID Software, for Quake
  19.               ID Software, for Quake
  20.               ID Software, for Quake
  21.               ID Software, for Quake
  22.               ID Software, for Quake
  23.               ID Software, for Quake
  24.               ID Software, for Quake
  25.               ID Software, for Quake
  26.               Stephen Crowly, for porting QBSP and
  27.               LIGHT to DOS
  28.               Dalais, for giving into my demands and
  29.               telling me where to find QBSPDOS2.ZIP
  30.  
  31. ================================================================
  32.  
  33. * Play Information *
  34.  
  35. Level Name              : Black Majik
  36. Single Player           : Yeah, several shamblers & ogres, but NO EXIT.
  37. Cooperative 2-4 Player  : If you're stupid.
  38. Deathmatch 1-4 Player   : YESSSSS!!!!
  39. Difficulty Settings     : none
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base            : JOHNC99.MAP, by John (JESUS) Carmack.
  44. Build Time      : About 9 hours over 3 days
  45. Editor(s) used  : MS-DOS EDIT  (Talk 'bout time comsuming) 
  46. Known Bugs      : NONE! :)
  47.  
  48. * Legal Stuff *
  49.  
  50. You may distribute and modify this level however the hell you want,
  51. but this TXT file must be included.
  52. Um... and if you're gonna put this level on CD (Hey, I'm allowed to
  53. aim high) make sure you notify me and include the text file.
  54.  
  55. NOTE: I know that ID has supposedly forbidden distribution of
  56. custom levels for the shareware version of Quake in their license,
  57. but that is obviously unenforceable *unless* the level being
  58. distributed includes parts of the original Quake. Since BSP files
  59. include textures, I have decided to distribute this level as a MAP
  60. file. You will need to run QBSP and LIGHT on it before you use it.
  61. If you would like to distribute the BSP version, you can try,
  62. but I don't know for sure that any sites will accept it. :(
  63.  
  64. Also, in case you're wondering, I do not wish to decrease players'
  65. chances of registering Quake by distributing levels that work with
  66. the shareware. As far as I know, there is NO WAY to make levels
  67. that require registered Quake. By releasing custom levels for
  68. Quake, I DO hope to convince players how cool the game is and I
  69. definitely hope that you'll register Quake if you're using this
  70. level. If you don't, you're the one hurting ID, not I.
  71.  
  72. *Useless stuff but you can read it anyway*
  73.  
  74. Additional credits to Dalias for making the FIRST ever user level
  75. to work under a Quake engine (FIRST.BSP).
  76.  
  77. * Where to get this MAP *
  78.  
  79. hopefully---->  FTP: ftp://ftp.cdrom.com
  80. and---------->  FTP: ftp://ftp.stomped.com
  81.